8月28日,第四屆中國IGS數(shù)博會圓滿落幕。
十四五期間,成都規(guī)劃“6個核心產(chǎn)業(yè)+7個新興優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)+6個未來賽道”的數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)體系。其中“人工智能”“新一代信息網(wǎng)絡(luò)”是發(fā)展的核心產(chǎn)業(yè),“數(shù)字文創(chuàng)”作為7個新興優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)之一納入規(guī)劃,“XR擴展現(xiàn)實”也被視為具有高度成長性的未來賽道。
在數(shù)實融合,打造成都數(shù)字經(jīng)濟新高地的進程中,第四屆中國IGS數(shù)博會也將上述數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展方向納入思考,并將它們具象為一個個行業(yè)問題——如何發(fā)揮成都在動漫游戲領(lǐng)域的先天基因,建圈強鏈發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢;如何將科技力量與行業(yè)生態(tài)相結(jié)合,促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級;怎樣用科技、文創(chuàng)賦能文化旅游,帶來跨界融合的新可能……
在“一展一會”為核心的IGS數(shù)博會內(nèi)容生態(tài)中,位于成都世紀城新國際會展中心的展示區(qū),吸引愛奇藝、網(wǎng)易、世紀華通、《原神》《冰與火之歌》等科技、動漫、潮玩、游戲、電競、影視等行業(yè)頭部廠商和頂級IP,上千家企業(yè)參展參會、10000+IP參展。
2022 IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會,也以一場行業(yè)峰會、三場對接會、六大行業(yè)論壇為載體,邀請國內(nèi)一線廠商與上下游生態(tài)企業(yè),站在數(shù)字文創(chuàng)“萬億級”風口之上,以產(chǎn)業(yè)、文化、科技三個關(guān)鍵詞共商共話,尋找抵達數(shù)字經(jīng)濟新高地的坦途。
產(chǎn)業(yè)升級穿越經(jīng)濟周期
今年初,《成都市“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》發(fā)布,指出成都將以傳媒影視、創(chuàng)意設(shè)計、現(xiàn)代時尚、音樂藝術(shù)、動漫游戲、會展廣告等八大產(chǎn)業(yè)為發(fā)展重點,打造附加值高、原創(chuàng)性強、成長性好的現(xiàn)代文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)體系。
動漫游戲稱得上成都老牌優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),早在2008年的行業(yè)報告里,成都被劃入“以游戲、無線娛樂為特點的西南發(fā)展區(qū)”,而后興起的手游浪潮也將成都推到“手游第四城”。但后來的行業(yè)故事人們也十分熟悉,重研發(fā)輕運營的產(chǎn)業(yè)特性,在帶來高品質(zhì)游戲的同時,也掣肘行業(yè)進一步壯大。補齊發(fā)行、運營短板是本土游戲廠商需要的補課。
本屆IGS數(shù)博會,舉辦《游戲研發(fā)發(fā)行渠道面基大會》《“資本1+1”游戲行業(yè)精準投融資對接會》《美術(shù)外包對接大會》3場對接會,幫助本土游戲廠商,鏈接發(fā)行渠道、投融資資源,也面向全國游戲市場展現(xiàn)本土游戲的鉆研能力和創(chuàng)造活力。
除了整合資源搭建平臺,化解來自區(qū)位因素、產(chǎn)業(yè)鏈的歷史遺留問題,IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會也通過《游戲全球化論壇》探討中國游戲廠商面臨的現(xiàn)實難題——出海。
論壇圍繞中國游戲在全球化過程中面臨的翻譯、運營、支付、用戶獲取、商業(yè)變現(xiàn)和競品分析等問題,展開詳盡討論。網(wǎng)易有道人工翻譯大客戶部負責人任廣嵐,從語言本地化、LQA、聲優(yōu)本地化和人工客服四個維度,分享解決中國游戲出海語言難題的經(jīng)驗。龍游天下CEO鄧鋼,以《三國志漢末霸業(yè)》為案例,詳細講述了單機游戲在Steam中的全球化運營實踐,指出小廠商可以通過參加海外評獎增加曝光度,盡可能使用多種語言,鋪開市場。
融入全球化浪潮的,不僅有中國游戲還有中國潮玩。2016年至今,國內(nèi)涌現(xiàn)了一大批新文創(chuàng)企業(yè)和品牌。伴隨消費者需求分化,供應(yīng)鏈的成熟完備,聚集起規(guī)模龐大的潮玩消費市場,2021年全球潮流玩具市場規(guī)模約300億美金,中國約占其中的五分之一。
泡泡瑪特首席消費者運營官周樹穎,對這個蓬勃發(fā)展的市場寄予期待,“潮玩粉絲的注意力具備超強的商業(yè)化運營價值”,在變化的消費周期里,潮玩這類典型以用戶價值為出發(fā)點的用戶型產(chǎn)品,需要不斷迭代,不斷了解消費者變化。
在IGS數(shù)博會展示現(xiàn)場,漫博潮玩、天神工業(yè)、小伶玩具、≥9等品牌也齊聚潮流潮玩分區(qū),通過參與游戲、打卡互動等形式,近距離傾聽用戶聲音。
今年4月,“建圈強鏈”首次被寫入了成都市黨代會報告。“未來5年,成都將堅定不移地推進產(chǎn)業(yè)建圈強鏈,加快構(gòu)建競爭優(yōu)勢突出的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系。以產(chǎn)業(yè)“建圈強鏈”理念變革產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式,將幫助企業(yè)更好地穿越經(jīng)濟周期。可以預(yù)見,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的吸引力還將不斷上升。
技術(shù)抬升數(shù)字經(jīng)濟天花板
當技術(shù)成為數(shù)字經(jīng)濟新的變量,AI、數(shù)字人、XR、元宇宙不僅成為了內(nèi)容創(chuàng)作新的形式和表達,也為產(chǎn)業(yè)帶來新的增長點。
從事音樂內(nèi)容和AI技術(shù)整合的HIFIVE音樂開放平臺,總經(jīng)理吳帛娟在論壇中分享了音樂、AI技術(shù)賦能社交娛樂的技術(shù)解決方案。行者AI,AI音樂項目總監(jiān)楊杰也展示了利用AI音樂創(chuàng)作平臺,生成背景音樂,進行歌詞的交互創(chuàng)作,利用AI進行降噪處理、AI標簽分類等。
“數(shù)字人”是近兩年來的高光行業(yè),備受資本青睞,由創(chuàng)壹科技孵化的柳夜熙是行業(yè)的代表之一,“她”以一個2分鐘的短視頻點燃大眾討論,目前全網(wǎng)粉絲量超過1500萬。
創(chuàng)壹科技CEO梁子康在論壇現(xiàn)場表示,數(shù)字人是公司打造自己元宇宙生態(tài)的第一步。“我們選擇了數(shù)字人+內(nèi)容力的方式,我們要帶入元宇宙的不僅僅是數(shù)字資產(chǎn)、虛擬資產(chǎn),還有情感。因為情感本身是更加容易帶入到另外一個世界的。”
梁子康認為,數(shù)字人IP的本質(zhì)是陪伴型、成長性、養(yǎng)成性。這也使得打造數(shù)字人IP,是一項需要技術(shù)、內(nèi)容、運營三者結(jié)合的事業(yè)。
提供“虛擬人+虛擬空間+虛擬活動在內(nèi)的矩陣式虛擬化服務(wù)”的超次元,也在《動漫與數(shù)字人論壇》進行了分享,CEO陳堅在現(xiàn)場介紹了沉浸式活動應(yīng)用Vvorld,能夠用于探索演、逛、聚、博、展、會等虛擬活動場景。值得一提的是,超次元還在現(xiàn)場與新飛翔科技集團達成《元宇宙數(shù)字人合作簽約儀式》,雙方將共同探索線上元宇宙展覽、會議、演唱會、Live show等線上虛擬活動。
今年初被納入成都數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)體系未來賽道的“XR擴展現(xiàn)實”,可以看作是VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))、AR(增強現(xiàn)實技術(shù))、MR(混合現(xiàn)實技術(shù))等技術(shù)的統(tǒng)稱。
該項技術(shù)可以理解為使用硬件設(shè)備結(jié)合多種技術(shù)手段,打破虛擬與現(xiàn)實的邊界,將虛擬內(nèi)容和真實場景相融合,不僅適用于虛擬娛樂消費,在學(xué)習教育、工業(yè)生產(chǎn)、數(shù)字孿生等領(lǐng)域亦有應(yīng)用。
在數(shù)博會的展會現(xiàn)場,集合國內(nèi)頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業(yè),不僅為參觀者展示世界前沿的VR/AR虛擬現(xiàn)實硬件,還營造了虛擬娛樂生態(tài)體驗場景。
伴隨近年來國家對“元宇宙”出臺的相關(guān)政策和規(guī)劃,行業(yè)對于元宇宙功能、場景、應(yīng)用的探索也在與時俱進,相信在這趟面向未來的產(chǎn)業(yè)探索中,數(shù)字經(jīng)濟的天花板會不斷抬升,給予人們更多驚喜。
融合創(chuàng)新發(fā)掘文旅新賽道
后疫情時代,在各種不確定性因素的現(xiàn)實狀況面前,“為文化提供更豐富的表現(xiàn)手段”被提上了更重要的日程。需要充分利用數(shù)字技術(shù)助推文旅升級,也隨之成為當下熱度最高的創(chuàng)業(yè)賽道之一。
目前已經(jīng)涌現(xiàn)出一批以云看展、云直播、云旅游為代表的文旅云消費場景,以及將游戲IP與文旅結(jié)合、文創(chuàng)賦能文旅的新業(yè)態(tài)。當虛擬景區(qū)、“元宇宙”融入真實的線下文化旅游體驗,正在為文旅產(chǎn)業(yè)探索新的成長路徑。網(wǎng)易文旅解決方案專家、嗨的文化CEO吳遐,向大家展示了虛擬景區(qū)為線下景區(qū)運營所提供的賦能效果,不僅能將運營期前置提高效能,還能直接帶來招商效果的增長。
世紀華通董事長助理、上海興頌科技有限公司總經(jīng)理胡昕,以沉浸式紅色文化體驗空間“復(fù)興·頌”為案例,展現(xiàn)虛擬玩法對現(xiàn)實景區(qū)和紅色文化的增強效果。通過AR、VR、雷達感應(yīng)等智能輔助設(shè)備應(yīng)用,“復(fù)興·頌”能夠讓觀眾身臨其境地體驗,從中國共產(chǎn)黨建立到新中國成立的紅色革命之路。
今年初,四川發(fā)布《“十四五”文化和旅游科技創(chuàng)新規(guī)劃》明確了“以科技創(chuàng)新賦能文化和旅游發(fā)展,加快建設(shè)世界重要旅游目的地和文旅強省”的發(fā)展目標。
對于文化旅游產(chǎn)業(yè)而言,內(nèi)容、科技、跨界融合、社交和運營等方面,都擁有著革新的可能和機遇——怎樣利用技術(shù)手段最大程度還原真實世界的核心體驗;如何用數(shù)字內(nèi)容打造四川特色的文旅生態(tài)圈;在文旅向云端遷移的進程中,如何形打造具有創(chuàng)新性的商業(yè)模式,留住挑剔的消費者們——需要文旅生態(tài)中所有企業(yè)共同作答。
數(shù)實融合標記數(shù)字經(jīng)濟未來
在發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的宏大敘事里,數(shù)字文創(chuàng)已然成為一大機遇,而想要盡可能放大數(shù)字文創(chuàng)價值,就需要回答一個產(chǎn)業(yè)共同的命題:如何為文化內(nèi)容產(chǎn)品尋找到最佳的商業(yè)變現(xiàn)模式,換句話說,是一個IP能不能賺到錢,怎么賺的問題。
一個成功的IP能夠獲得市場的認可,不僅是觀眾叫好還要叫座。無論是動畫漫畫、潮流玩具、國潮文化、游戲電競,還是虛擬人、元宇宙,從業(yè)者都需要回答這樣一個現(xiàn)實的問題。例如為實現(xiàn)“動畫-IP-變現(xiàn)”,騰訊在線視頻動漫、艾爾平方,就行走在探索的道路上。
騰訊在線視頻動漫頻道負責人佘媛媛,在論壇上回憶騰訊視頻動漫的成長之路,2015年至今,騰訊動漫做了三件事:用戶體量從量變到質(zhì)變;推出破圈的精品動漫;實現(xiàn)經(jīng)濟變現(xiàn)。變現(xiàn)的途徑有三種——內(nèi)容付費、商業(yè)授權(quán)、游戲聯(lián)動——“只要你是頭部的IP,你可以充分通過這些內(nèi)容來變現(xiàn)。”
當《漢化日記》進入到第三季開播,艾爾平方創(chuàng)始人李姝潔,才開始認為“漢化日記”可能是一個真正的IP了。“關(guān)于原創(chuàng)IP的孵化,內(nèi)容收入加上商業(yè)收入,加上游戲衍生的組合才是一個完整的變現(xiàn)渠道。”
回到本屆中國IGS數(shù)博會落地的成都。作為全國經(jīng)濟增速最快的城市之一,成都近幾年持續(xù)拿出了亮眼的財政數(shù)據(jù),GDP從2011年的全國第10已經(jīng)快速成長到全國第7。另一個關(guān)鍵數(shù)據(jù)“人口”也表現(xiàn)不俗,據(jù)第七次人口普查數(shù)據(jù),過去10年成都凈流入人口約600萬。
這意味著成都,具備產(chǎn)業(yè)升級所需要的勞動力,擁有成為“消費市場”的潛力,以及吸引企業(yè)、人才、資金、產(chǎn)業(yè)鏈的影響力。
而在成都的眾多產(chǎn)業(yè)中,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是一條值得押注的賽道。從2017年至2021年,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值由633.6億元增至2073.84億元,是全市增長最快的產(chǎn)業(yè),GDP占比從5.2%提升至10.4%!冻啥际“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》提出,到2025年,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值邁上3000億元臺階,占地區(qū)生產(chǎn)總值比重超過12%,加快建成具有全球影響力的世界文創(chuàng)名城。
今年8月天府國際動漫城的簽約會上,云頂動畫、分子互動、聲娛文化、漫博潮玩等國內(nèi)20家文創(chuàng)一線企業(yè)都簽訂了意向入駐協(xié)議。眾多企業(yè)紛紛選擇成都,很大程度是因為成都優(yōu)質(zhì)的文創(chuàng)土壤。
在疫情常態(tài)化防控和經(jīng)濟下行壓力增大的宏觀環(huán)境下,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)所展現(xiàn)出的發(fā)展?jié)摿桶l(fā)展韌性,寄托著人們對于未來的信心。在成都數(shù)字經(jīng)濟的藍圖中,具有高附加值、高成長性的數(shù)字文創(chuàng)成為成都數(shù)字經(jīng)濟的增長點。
未來,中國IGS數(shù)博會將持續(xù)把“會展”+“產(chǎn)業(yè)”“科技”+“文化”深度結(jié)合,整合行業(yè)資源,搭建合作平臺,為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新技術(shù)、新產(chǎn)品、新玩家面向全行業(yè)提供更大的平臺和機會。(賴羽綸)
科技,文化,數(shù)字經(jīng)濟,中國IGS數(shù)博會